@Викулов Николай, уже лучше. :) В двух словах это не рассказать... старайся... как-бы "серость" убрать, а это делать можно контрастом и контрастностью и световым и цветовым... нет, наверное не понятно говорю... пробуй как-бы свет добавить. И главного героя при обработке резкостью и контрастностью не обделяй, но помни, что контраст он для фотографии и друг и злейший враг... грань "перехода из друзей во враги" очень тонкая... ;) PS. на мой укус четвёртая, пожалуй на данном этапе луШче. Да, в ней более-менее присутствует баланс склонный к мяХкости и теплоте. ;)
@Sanik_Александр, В двух словах я так и делал, и говорите вы понятно, просто эту грань правда сложно поймать, практиковать надо и героя от остальной фотографии я пока не отделяю, всё обрабатывается совместно, но это пока. Я читал статью как рав жарить, что понял, тем пользуюсь, со снегом получается, а во многом ещё разбираться и разбираться...
@Викулов Николай, вот скрин, я думаю всё понятно... и последовательность и главное подобрать нужный радиус... чтобы не ореолило сильно... и кисть с 20% непрозрачности или можно и меньше и рисуй где хоШь, и подбирай непрозрачность слоя по вкусу... ;)).
PS. Прошу разрешения у лица, на использование его лица, в качестве примера... переделывать... лень. ;)
На дополнительно обработанных примерах пластика объектива затерялась, ИМХО. Как по фоновому рисунку, так и на объекте (лепестки были пусть и весомые, но не пластмассовые). Вероятно, здесь при работе добавочный контраст критичен.
@Алексей Apt, не уверен. Конечно, частенько подмывает усилить контраст, чтобы картинка выглядела эффектнее. Часто это добавляет ей и света. Но если при съемке игра строится на на рисунке в (пресловутое слово, но другого нет))) боке, то легко его потерять. Не самый эффектный, похоже, объектив, здесь у автора создал вполне интересную нестрогую текстуру. При повышении контраста мягкость "разводов" теряется, фон оснащается ядерными линиями. Которые сами по себе не интересны, а еще и перетягивают на себя одеяло. Разница последующих вариантов с первым сродни сравнению эстетик растушевки и штриховки в рисовании.)) Ну и с лепестками, как я уже подписался... Конечно, это личные впечатления.))) Понятны позывы что-то изменить. Вуалька мне тоже не нравится. И характер тонирования. Они и взаимодествие цветка с фоном и к самой компоновке могут вызвать вопросы. Но это все другое.)
между Scillой и Horrибдой ))) на оригинале вуаль и затягивающий в себя грязноватый фон… но, судя по названию, может так и надо?) на последних трех – HORROR !!! - пластиковая жесткость все же в макро – кмк - скорее надо на мессте со светом работать, чем в ФШ потом править
Комментарии 22
Чтобы писать комментарии, пожалуйста авторизуйтесь или зарегистрируйтесьНо, может... как-то "излишнюю вуаль" с картинки прибрать...
Вот... попробовал...
В двух словах это не рассказать... старайся... как-бы "серость" убрать, а это делать можно контрастом и контрастностью и световым и цветовым... нет, наверное не понятно говорю... пробуй как-бы свет добавить. И главного героя при обработке резкостью и контрастностью не обделяй, но помни, что контраст он для фотографии и друг и злейший враг... грань "перехода из друзей во враги" очень тонкая... ;)
PS. на мой укус четвёртая, пожалуй на данном этапе луШче. Да, в ней более-менее присутствует баланс склонный к мяХкости и теплоте. ;)
PS. Прошу разрешения у лица, на использование его лица, в качестве примера... переделывать... лень. ;)
Молодец,Коля!
Понятны позывы что-то изменить. Вуалька мне тоже не нравится. И характер тонирования. Они и взаимодествие цветка с фоном и к самой компоновке могут вызвать вопросы. Но это все другое.)
на оригинале вуаль и затягивающий в себя грязноватый фон… но, судя по названию, может так и надо?)
на последних трех – HORROR !!! - пластиковая жесткость
все же в макро – кмк - скорее надо на мессте со светом работать, чем в ФШ потом править