Кинематографисты используют погружающие камеры для передачи атмосферы баскетбольных матчей

Дух сайта
2026-06-30 20:15:21 +0200

Кинематографисты в Японии применяют камеры с погружающим эффектом, чтобы создавать уникальный контент для любителей баскетбола, не покидающих свои дома. Используя нового поколения камеры, они стремятся передать атмосферу спортивных событий так, будто зритель находится прямо на трибунах.

Для записи матча в своей домашней арене команда Kawasaki Brave Thunders была использована пара камер Blackmagic Ursa Cine Immersive. Проект был организован компанией Amplium, которая занимается созданием контента для Apple Vision Pro. В сотрудничестве с Concent, Inc. был создан креативный видеопроект, который должен привлечь внимание к профессиональной команде баскетбола.

Генеральный директор Amplium Хибики Сато отметил: «Когда мы представили Kawasaki Brave Thunders возможность использовать Apple Immersive Video, они сразу увидели потенциальные преимущества. Мы хотели создать опыт, который был бы как можно ближе к реальному присутствию в арене, и технологии Apple Vision Pro и Ursa Cine Immersive сделали это возможным».

Камеры были расположены в различных точках арены, включая места рядом с корзиной, у скамейки запасных и даже на площадке во время выхода игроков и после игры. Согласно словам Сато, это позволило обеспечить зрителям действительно близкое восприятие происходящего.

Креативный директор Тору Ватанабе, который специализируется на визуальной направленности и стереоскопическом изображении, заявил, что «целью было дать зрителям возможность ощутить моменты игры через Apple Immersive Video».

«Вместо продолжительной съемки с фиксированных позиций, мы меняли местоположение камер в каждом квартале, чтобы Captcha разные точки зрения», - продолжает Ватанабе. - «Это позволило нам записывать моменты у скамейки команд, включая указания тренеров, а также моменты начала игры, когда зрители могли бы находиться практически среди игроков».

Камеры Ursa Cine Immersive обеспечивают высокую мобильность и быстроту развертывания. По словам Ватанабе, это позволило легко настраивать оборудование и быстро начинать съемку. Процесс пост-продакшн и редактирования прошел с использованием DaVinci Resolve Studio.

Редактор Шота Ивами отмечает, что для сохранения аутентичной атмосферы игры команда избегала серьезных стилизаций, сосредоточив внимание на естественном балансе белого, настройке контраста и снижении шума.

11 просмотров 0 комментариев 0 оценок

КОММЕНТАРИИ 0 Чтобы писать комментарии, пожалуйста авторизуйтесь или зарегистрируйтесь