Ждем...

Ellise
Ждем...
1525 просмотров
нравится

Ещё от автора: Ellise

Все фото
  • Времени свет, времени тень
  • Танец лампы
  • На привязи
  • Юленька
  • Благородному разбойнику...
  • Кракен

Комментарии 5

Чтобы писать комментарии, пожалуйста авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Stalker0007
Почему этому кадру не ставят оценок?
Попробую разложить карточку по "полочкам".
Итак,.. карточка названа "Ждём", ..в общем в карточке идея и название заложены исходя из получившейся картинки, и при сочетании некоторых составляющих могла бы сработать , но не сработала с нужным эффектом. Напрашивается вопрос почему.
Начнём с перспективы..


Она читается у нас заданным углом на перспективном луче которого находятся три разноплоскостных информативных сегмента 2,3,4 составляющие кадр.
Как основной ключа к чтению идеи кадра естественно берём его же название.
Вроде как всё пока идёт неплохо,...так в чём же дело.., " роем" дальше..
Первый, и самый главный принцип взаимодействия элементов сцены это их связка .
Связаны ли у нас (физически,интуитивно, по смыслу..)..и так далее эти слои сцены?
Что бы это проверить достаточно попробовать проанализировать зависисмость этих слоёв друг от друга. Для это нужно мысленно перекрыть по очереди любых два слоя . К примеру 2и3 рассматривая 4 ,или 4и3 рассматривая слой 2 . Становится понятно, что эти слои являются отдельными, совершенно самостоятельными, не связанными изображениями, которые могут совершенно спокойно существовать вне всяких связей, и смысловых цепочек.
Видимо нужно подвести итог...
Мне кажется истина где то рядом..)))
Ellise
Очень интересный анализ. Прямо дух захватывает. С большим любопытством прочитала :-)
Ellise
Спасибо
Ellise
Некую разобщенность персонажей я отметила еще во время съемки. Но это же уличная фотография, а в ней возможно присутствие духа перманентного одиночества. Каждый в своей капсуле, даже кот.
Stalker0007
Одиночество персонажей практикуется с применением широкого кадра, а кадры выстроенные с глубиной создают динамические , и драматические диагонали которые и делают сюжет завязанным на игре нескольких персонажей.