Как Resident Evil перенёс язык видеоигр в кино

Как Зак Креггер использовал в фильме Resident Evil съёмку от первого и третьего лица, чтобы перенести визуальный язык видеоигр в кино.

Дух сайта 2 мин чтения 25 просмотров 0 комментариев 0 оценок

Зак Креггер использовал следящую камеру от третьего лица и съёмку от первого лица, чтобы передать эстетику игр. Фильм также включает узнаваемые отсылки для поклонников серии.

Resident Evil использует язык видеоигр в операторской работе

Экранизация Resident Evil режиссёра Зака Креггера стала успешной в прокате и получила одобрение критиков, хотя часть поклонников игровой серии отнеслась к фильму неодобрительно. Картина 2026 года рассказывает о Брайане — незадачливом курьере в исполнении Остина Абрамса, которому поручено доставить медицинскую сумку в Раккун-Сити. Сюжет не повторяет конкретную историю из игр, но визуально обращается к их приёмам.

Креггер рассказал Mama’s Geeky о подходе к съёмке во время интервью на Comic-Con в Сан-Диего. По его словам, люди его поколения и те, кто младше, формировали визуальные ориентиры не только под влиянием кино, но и видеоигр. Сам режиссёр с детства играл в игры и считает, что вид от третьего лица, при котором камера меняет направление вслед за вниманием персонажа, помогает зрителю глубже погрузиться в происходящее. Креггеру 45 лет.

Режиссёр считает, что кинематограф пока редко убедительно использует эстетику видеоигр, а для её воплощения трудно найти более подходящий материал, чем Resident Evil. Один из ключевых приёмов фильма — следящая камера от третьего лица с широкоугольной оптикой: зритель видит окружающее пространство целиком, а герой остаётся в центре кадра. Чтобы камера воспринималась как продолжение внимания Остина, актёру и оператору приходилось точно синхронизировать движения.

В фильме есть и сцены от первого лица — в духе шутеров. Как объяснил Креггер изданию Daily Dead, современные камеры достаточно компактны, чтобы закреплять их на актёре, не используя громоздкое оборудование. В некоторых эпизодах камеру устанавливали прямо на оружие, добиваясь точного положения в кадре. Так снимали сцены с дробовиком и пулемётом. В других случаях камеру крепили к Остину, чтобы получить колебания изображения.

В картине также оставлены отсылки для поклонников игр: печатные машинки, напоминающие о точках сохранения, попытки справиться с замками и заражённые собаки, нападающие на людей.

Ранее PetaPixel разбирал операторскую работу Креггера в его предыдущем фильме «Оружие» (Weapons). Тогда режиссёр рассказал, что вдохновлялся известной фотографией «Девочка с напалмом».

Читайте также

Комментарии 0 Чтобы писать комментарии, пожалуйста авторизуйтесь или зарегистрируйтесь